[发明专利]一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统在审
申请号: | 201610320185.3 | 申请日: | 2016-05-13 |
公开(公告)号: | CN105828182A | 公开(公告)日: | 2016-08-03 |
发明(设计)人: | 杨虎 | 申请(专利权)人: | 北京思特奇信息技术股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N19/51;H04N19/55 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立 |
地址: | 100086 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,其方法包括以下步骤:在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库;初始化GPU中的YUV窗口的大小;将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。本发明降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 opengl 渲染 实时 视频 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;S2,初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高;S3,将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;S4,通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
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