[发明专利]一种粒子系统的处理方法及装置有效
申请号: | 201610324183.1 | 申请日: | 2016-05-16 |
公开(公告)号: | CN107392835B | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 马晓霏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种粒子系统的处理方法,包括:接收CPU发送的目标粒子系统的整体属性信息,所述目标粒子系统的整体属性信息包括粒子显示范围,粒子生命周期范围,粒子速度范围以及生成时间;根据目标粒子系统的整体属性信息生成所述目标粒子系统的粒子并初始化目标粒子系统的各个粒子的粒子属性,其中所述各个粒子的粒子属性包括各个粒子的位置信息、速度信息、生命周期以及生成时间;根据所述目标粒子系统中各个粒子的粒子属性显示所述目标粒子系统的各个粒子。本发明实施例还公开了一种粒子系统的处理装置。采用本发明,可提高粒子系统的处理效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 粒子 系统 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种粒子系统的处理方法,其特征在于,所述方法包括:接收CPU发送的目标粒子系统的整体属性信息,所述目标粒子系统的整体属性信息包括粒子显示范围,粒子生命周期范围,粒子速度范围、生成时间、最大粒子发射率、最大生命周期以及目标粒子的受力状态;根据目标粒子系统的最大粒子发射率和最大生命周期计算目标粒子系统可能同时存在的最多粒子数,进而根据每张渲染纹理资源可以存储的粒子属性的数量确定目标粒子系统所需要的渲染纹理资源,进而根据目标粒子系统所需要的渲染纹理资源为目标粒子系统分配渲染纹理资源,所述分配的渲染纹理资源包括位置渲染纹理和速度渲染纹理;根据目标粒子系统的整体属性信息生成所述目标粒子系统的粒子并初始化目标粒子系统的各个粒子的粒子属性,其中所述各个粒子的粒子属性包括各个粒子的位置信息、速度信息、生命周期以及生成时间,将粒子的位置信息和生成时间保存在分配得到的位置渲染纹理,将粒子的速度信息和生命周期保存在分配得到的速度渲染纹理;采样粒子在位置渲染纹理中保存的位置信息和在速度渲染纹理中保存的速度信息,从而显示对应粒子;根据所述目标粒子系统的粒子的生命周期以及生成时间判断粒子是否死亡,若粒子死亡则停止显示该粒子;若粒子仍在生命周期中,根据目标粒子系统的受力状态,计算目标粒子系统中粒子属性与状态相关的粒子的属性变化量,并将所述属性变化量保存在临时渲染纹理,所述属性变化量包括位置变化量和速度变化量;将所述临时渲染纹理中的位置变化量叠加至对应粒子的位置渲染纹理中的位置信息,将所述临时渲染纹理中的速度变化量叠加至对应粒子的速度渲染纹理中的速度信息,显示更新后的所述目标粒子系统的粒子并释放所述临时渲染纹理中的属性变化量。
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