[发明专利]测试网络游戏的方法、装置及游戏终端平台有效
申请号: | 201610330301.X | 申请日: | 2016-05-18 |
公开(公告)号: | CN106021104B | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 李翔;刘欣;李启均 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;H04L29/06 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张洋;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种测试网络游戏的方法、装置及游戏终端平台。该方法包括:获取GM指令;将GM指令转换为GM指令对应的执行代码;发送执行代码给预先选定的游戏客户端;接收游戏客户端发出的执行所述执行代码之后得到的结果,该结果包括游戏客户端在执行所述执行代码时与游戏服务器交互所获取的信息;将反馈信息显示给用户,和/或,将反馈信息播报给用户。本发明通过游戏终端平台将GM指令转换为GM指令对应的执行代码,实现GM指令与游戏脚本的物理隔离,从而当解释GM指令的代码有改动时,无需再重新编译和打包游戏脚本,并将游戏脚本安装到游戏客户端上,快速、简便地实现对GM指令的维护,以及实现对网络游戏的自动化测试。 | ||
搜索关键词: | 测试 网络游戏 方法 装置 游戏 终端 平台 | ||
【主权项】:
1.一种测试网络游戏的方法,其特征在于,包括:获取游戏管理员GM指令;将所述GM指令转换为所述GM指令对应的执行代码;发送所述执行代码给预先选定的游戏客户端;接收所述游戏客户端发出的反馈信息,所述反馈信息为所述游戏客户端执行所述执行代码之后得到的结果,所述结果包括所述游戏客户端在执行所述执行代码时与游戏服务器交互所获取的信息;将所述反馈信息显示给用户,和/或,将所述反馈信息播报给用户。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610330301.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:增材制造设备和方法
- 下一篇:一种支持并行测试的测试任务运行调度方法