[发明专利]真实地形快速建模方法和滑坡可视化技术在审
申请号: | 201610333363.6 | 申请日: | 2016-05-20 |
公开(公告)号: | CN107403459A | 公开(公告)日: | 2017-11-28 |
发明(设计)人: | 郑新;吕辰雷;李琨;杨净;邱睿;黎玥嵘;尹乾 | 申请(专利权)人: | 北京师范大学 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/10;G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100875 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种能快速生成真实地形模型、模拟真实地貌环境并在此基础上进行基于布尔运算与刚体破碎的可视化滑坡模拟的方法,包括如下步骤1)将地形高程灰度图导入Blender中,得到地形模型网格并对网格进行调整,自动合成纹理图片为地形曲面绘制UV贴图模拟不同地貌;2)设计碎块生成管线,包括使用基于Sutherland‑Hodgman算法的布尔运算得到滑坡体将碰撞的刚体基础化为点云,点云三角化后得到泰森多边形,并生成Voronoi cell模拟滑坡碎块;3)贴合地形数据,生成碎块交互阻挡面,与碎块组合运算,生成连续帧动画。 | ||
搜索关键词: | 真实 地形 快速 建模 方法 滑坡 可视化 技术 | ||
【主权项】:
本发明公开了一种快速生成真实地形模型、模拟真实地貌环境并在此基础上进行基于布尔运算与刚体破碎的可视化滑坡模拟的方法,包括如下步骤:1)将地形高程灰度图导入Blender中,得到地形模型网格并对网格进行调整,自动合成纹理图片为地形曲面绘制UV贴图模拟不同地貌;2)设计碎块生成管线,包括使用基于Sutherland‑Hodgman算法的布尔运算得到滑坡体将碰撞的刚体基础化为点云,点云三角化后得到泰森多边形,并生成Voronoi cell模拟滑坡碎块;3)贴合地形数据,生成碎块交互阻挡面,与碎块组合运算,生成连续帧动画。
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