[发明专利]面向移动广告用户的手机游戏推荐方法有效
申请号: | 201610333697.3 | 申请日: | 2016-05-19 |
公开(公告)号: | CN106055566B | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 董守斌;魏向前;胡金龙;袁华;董守玲 | 申请(专利权)人: | 华南理工大学 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;G06Q30/02 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 罗观祥 |
地址: | 510640 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向移动广告用户的手机游戏推荐方法,手机用户在使用手机应用的时候,经常会点击一些手机应用推送的广告。手机用户的广告点击行为从某种程度上反映了手机用户的兴趣偏好。通过对广告介绍文档进行实体提取,根据手机用户的广告点击记录,构造出手机用户偏爱的广告实体集合。针对移动广告用户中具有游戏记录的用户,进一步提取用户偏爱的游戏实体集合、游戏集合,和广告实体集合共同刻画用户的兴趣偏好。针对具有游戏记录的移动广告用户,通过对用户模型进行余弦相似度计算,构建近邻用户集合,进行个性化推荐;针对没有游戏记录的移动广告用户,计算这些用户与具有游戏记录的广告用户的余弦相似度,构建近邻用户集合,从而进行个性化推荐。 | ||
搜索关键词: | 面向 移动 广告 用户 手机 游戏 推荐 方法 | ||
【主权项】:
1.面向移动广告用户的手机游戏推荐方法,其特征在于,包括以下步骤:1)通过对广告和游戏的介绍内容进行分词,利用基于图的关键词提取技术,获取广告和游戏介绍内容中的标志性名词,即实体;2)针对具有游戏记录的移动广告用户,构建用户的广告集合和游戏集合,基于广告和游戏介绍内容中的实体,构建用户的实体偏好集合;针对没有游戏记录的移动广告用户,构建用户的广告集合,基于广告介绍内容中的实体,构建用户的实体偏好集合;3)针对具有游戏记录的移动广告用户,根据移动用户登录游戏的频率,构建移动广告用户的游戏偏爱集合;4)针对具有游戏记录的移动广告用户,结合用户的实体偏好及用户的游戏偏好集合,构建用户的特征向量;针对没有游戏记录的移动广告用户,基于用户的实体偏好,构建用户的特征向量;5)针对具有游戏记录的移动广告用户,结合游戏实体、广告实体、游戏偏好集合三个部分计算用户的近邻用户;针对没有游戏记录的移动广告用户,基于广告实体从具有游戏记录的移动广告用户中寻找近邻用户;6)基于User‑Based的推荐算法给用户提供游戏推荐列表。
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