[发明专利]一种基于数据重演机制的网页游戏存档还原方法有效
申请号: | 201610343237.9 | 申请日: | 2016-05-23 |
公开(公告)号: | CN105999702B | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 陆佳炜;马俊;赵泓茗;黄翔;芦楠;卢成炳 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/493;A63F13/79 |
代理公司: | 杭州斯可睿专利事务所有限公司 33241 | 代理人: | 王利强 |
地址: | 310014 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种基于数据重演机制的网页游戏存档还原方法,包括如下步骤:第一步:建立一个网页游戏存档还原结构框架,包括客户端和服务器端,客户端包括管理单元、鼠标事件收集单元、键盘事件收集单元、触摸事件收集单元、服务器通信单元;第二步:启动客户端,进入游戏主界面,判断该玩家是否为新玩家,若是则由服务器发送SSbegin至客户端;否则比较SSlast的时间戳是否小于事件日志文件中Elast的时间戳,若SSlast的时间戳小于Elast的时间戳,则执行数据重演,生成SSnew,更新SSlast为SSnew并发送SSlast至客户端;反之,则直接发送SSlast至客户端,玩家游戏过程中执行持续事件保护。本发明兼顾实时性和服务器低耗能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 重演 机制 网页 游戏 存档 还原 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于数据重演机制的网页游戏存档还原方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:第一步:建立一个网页游戏存档还原结构框架,包括客户端C和服务器端S,客户端C包括管理单元M、鼠标事件收集单元ME、键盘事件收集单元KE、触摸事件收集单元TE、服务器通信单元SC,即C={M,ME,TE,KE,SC};M用于负责接收玩家输入的信息和请求,在用户登录游戏后,若玩家请求对某一游戏进度存档的下载,则将该请求发送给服务器并接收服务器发送的游戏进度至玩家;ME用于负责收集玩家的鼠标事件;TE用于负责收集玩家的触摸事件;KE用于负责收集玩家的键盘事件;SC用于负责与服务器通信;第二步:根据所述网页游戏存档还原结构框架,过程如下:步骤2.1:启动客户端,进入游戏主界面;步骤2.2:服务器判断该玩家是否为新玩家,若为新玩家,则由服务器发送SSbegin至客户端,SSbegin指初始化游戏快照,进行步骤2.3操作;若为老玩家,则比较SSlast的时间戳是否小于事件日志文件中Elast的时间戳,SSlast指最近一次游戏快照,Elast指最近一次事件,若SSlast的时间戳小于Elast的时间戳,则执行数据重演,生成SSnew,SSlast指最近一次游戏快照,将游戏快照SSlast更新为新生成的游戏快照SSnew,更新SSlast为SSnew并发送SSlast至客户端,反之,则直接发送SSlast至客户端;步骤2.3:玩家游戏过程中执行持续事件保护,即SC实时向S发送由ME、KE、TE记录玩家的鼠标事件、键盘事件、触摸事件,S将接收到的事件保存至内存中的事件队列中,并按照设定的时间间隔对内存事件队列进行持久化操作,将内存事件队列中的事件保存至服务器上的事件日志文件中,并清空内存事件队列中已经持久化的事件序列;若玩家游戏过程中,手动存档,则由SC发送SSnow至S,S更新SSlast为SSnow。
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