[发明专利]交互控制方法及装置在审
申请号: | 201610362985.1 | 申请日: | 2016-05-27 |
公开(公告)号: | CN106020633A | 公开(公告)日: | 2016-10-12 |
发明(设计)人: | 黄博宇;张明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0483 | 分类号: | G06F3/0483 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种交互控制方法及装置。方法包括:提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,交互区域包括至少一控件,每一所述控件关联一对象;侦测交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到交互区域有输入起始事件时,判断输入起始事件是否位于一所述控件;在判断输入起始事件位于一所述控件上时,侦测是否有与所述输入起始事件连续的滑动操作;在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,获取所述滑动操作轨迹的终点,并判断所述轨迹的终点是否位于所述场景区域;当判断所述轨迹的终点位于所述场景区域时,在所述场景区域创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象。本公开可以在很大程度上提升用户的交互体验。 | ||
搜索关键词: | 交互 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种交互控制方法,其特征在于,包括:提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,所述交互区域包括至少一控件,每一所述控件关联一对象;侦测所述交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到所述交互区域有所述输入起始事件时,判断所述输入起始事件是否位于一所述控件上;在判断所述输入起始事件位于一所述控件上时,侦测是否有与所述输入起始事件连续的滑动操作;在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,获取所述滑动操作轨迹的终点,并判断所述轨迹的终点是否位于所述场景区域;当判断所述轨迹的终点位于所述场景区域时,在所述场景区域创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象。
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