[发明专利]采撷对预先记录的游戏玩法的异步评论有效
申请号: | 201610423838.0 | 申请日: | 2016-06-15 |
公开(公告)号: | CN106237614B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | D.佩里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/352;A63F13/32;A63F13/79;A63F13/87 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种系统和方法,其用于保存带有由一个或多个观众对用户的实况游戏会话发表的评论的游戏的至少一部分。可以在之后的时间播放保存的游戏会话的部分。可以将一个或多个播放观看者的评论关联到记录的游戏会话。可以将相关联的播放观看者的评论进行关联,在时间上相应于所述游戏内的时间基准。所述播放观看者的评论可以包括播放观看者的身份。根据好友列表或其他共享协议,可以过滤和分享对用户的游戏玩法的评论中的全部。 | ||
搜索关键词: | 采撷 预先 记录 游戏 玩法 异步 评论 | ||
【主权项】:
一种异步评论游戏会话的方法,其包括:记录由云游戏系统执行的所述游戏会话,所述记录产生游戏玩法剪辑,所述游戏玩法剪辑包括游戏会话的视频记录以及参与所述游戏会话的玩家和观察参与所述游戏会话的所述玩家的观众的音频记录,其中所述游戏玩法剪辑包括记录的游戏会话的一部分和对应于所述游戏玩法剪辑的所述音频记录的一部分,所述游戏玩法剪辑包括在所述游戏会话内发生的玩法的一个或多个突出事件;使得能够将所述游戏玩法剪辑分享到网站,以使得所述网站的用户能够观看;以及响应于所述网站的播放观看用户选择所述游戏玩法剪辑,提供所述游戏玩法剪辑的播放,所述播放包括所述记录的游戏会话的所述部分和所述音频记录的所述部分,所述音频记录的所述部分具有与在所述游戏会话期间发生了的所述突出事件相关的一个或多个评论;促使在所述游戏玩法剪辑的所述播放期间,所述一个或多个评论与所述音频记录一起输出;其中所述评论被识别为由参与所述游戏会话的所述玩家或者观察所述玩家的所述观众提供。
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