[发明专利]三维虚拟场景的渲染方法和装置有效

专利信息
申请号: 201610430588.3 申请日: 2016-06-16
公开(公告)号: CN106127843B 公开(公告)日: 2019-05-17
发明(设计)人: 林进浔;黄明炜;江梅香;王巧华;郑福 申请(专利权)人: 福建数博讯信息科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T13/20
代理公司: 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 代理人: 林祥翔;吕元辉
地址: 350001 福建省福州市鼓楼区*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 为解决在虚拟现实场景中由于低帧率导致的帧间跳变的问题,发明人提供了一种三维虚拟场景的渲染方法,包括如下步骤:启动图片帧插值渲染模式;判断当前画面的渲染状态是否已完成,如是则将渲染完成的该帧画面直接输出到显示屏幕,否则:生成中间帧并将中间帧输出到显示屏幕,所述生成中间帧具体包括:扩大上一帧渲染画面的渲染尺寸并预测虚拟现实设备的当前偏移数据,根据预测的虚拟现实设备的当前偏移数据从扩大渲染尺寸的上一帧渲染画面中截取生成中间帧。发明人同时提供了实现上述方法的三维虚拟场景的渲染装置。
搜索关键词: 三维 虚拟 场景 渲染 方法 装置
【主权项】:
1.一种三维虚拟场景的渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:启动图片帧插值渲染模式;判断当前画面的渲染状态是否已完成,如是则将渲染完成的该帧画面直接输出到显示屏幕,否则:生成中间帧并将中间帧输出到显示屏幕,所述生成中间帧具体包括:扩大上一帧渲染画面的渲染尺寸并预测虚拟现实设备的当前偏移数据,所述步骤“预测虚拟现实设备的当前偏移数据”具体包括:根据上一帧或上若干帧内虚拟现实设备在偏移方向上的加速度建立概率模型和误差函数以预测虚拟现实设备的当前偏移方向;根据上一帧或上若干帧内虚拟现实设备在偏移方向上的加速度建立概率模型和误差函数以预测虚拟现实设备的当前偏移速度;然后根据预测的虚拟现实设备的当前偏移数据从扩大渲染尺寸的上一帧渲染画面中截取生成中间帧。
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