[发明专利]一种游戏数据的处理方法和系统有效
申请号: | 201610443025.8 | 申请日: | 2016-06-20 |
公开(公告)号: | CN105833526B | 公开(公告)日: | 2019-08-30 |
发明(设计)人: | 易先莉;李晟;黄正勇;索鑫鑫;欧阳佳;冯锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/35;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开一种游戏数据的处理方法和系统,在不依赖游戏服务器的情况下实现游戏数据的实时获取。本发明实施例提供一种游戏数据的处理方法,包括:数据检测客户端从游戏客户端获取到游戏数据,将获取到的游戏数据存储到数据中心,游戏数据由游戏客户端与游戏服务器进行游戏交互时产生,数据中心接收应用程序服务器转发的数据查询请求,数据查询请求由应用程序客户端发送给应用程序服务器;数据中心根据数据查询请求获取到数据查询结果,数据查询结果中包括:根据数据查询请求查询到的游戏数据;数据中心将数据查询结果发送给应用程序服务器;应用程序服务器从数据中心接收到数据查询结果,然后应用程序服务器将数据查询结果转发给应用程序客户端。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,包括:数据检测客户端实时的对游戏客户端的游戏交互情况进行检测,在游戏客户端和游戏服务器进行游戏交互产生有游戏数据时实时的抓取游戏数据,然后所述数据检测客户端将抓取到的游戏数据存储到数据中心,所述游戏数据由所述游戏客户端与游戏服务器进行游戏交互时产生;所述数据中心接收应用程序服务器转发的数据查询请求,所述数据查询请求由应用程序客户端发送给所述应用程序服务器;所述数据中心根据所述数据查询请求获取到数据查询结果,所述数据查询结果中包括:根据所述数据查询请求查询到的游戏数据;所述数据中心将所述数据查询结果发送给所述应用程序服务器;所述应用程序服务器从所述数据中心接收到所述数据查询结果,然后所述应用程序服务器将所述数据查询结果转发给所述应用程序客户端。
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