[发明专利]基于参数的动画按钮装置及显示方法有效
申请号: | 201610443342.X | 申请日: | 2016-06-20 |
公开(公告)号: | CN106126059B | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 管皓;张景中;张中文;尧刚 | 申请(专利权)人: | 成都景中教育软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T13/80 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 谭德兵 |
地址: | 614000 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于参数的动画按钮装置及显示方法,ⅰ)开始播放时,判断该动画的序列类型,若是并行动画,则进入第ⅱ)步;若是串行动画则进入第ⅳ)步;ⅱ)并行动画中,计算多个变量的运动间隔的最大公因子,作为同步的基准间隔;ⅲ)分别计算出每个变量在步骤ⅱ)计算出的基准间隔下的实际运动步长及所需的运动次数;ⅳ)根据动画的类型执行相应的一次并行,或重复并行,或往复并行,或一次串行,或重复串行,或往复串行的动画流程。本发明降低了用户创建复合及动画序列的操作难度;以及完善了动画类型和序列,大幅增强了动态几何动画功能。 | ||
搜索关键词: | 基于 参数 动画 按钮 装置 显示 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于参数的动画按钮装置显示的方法,其特征在于动画按钮装置包括:序列判断模块,用于判断扩展动画序列类型是串行或并行;计算模块,用于并行动画中,计算多个变量的运动间隔的最大公因子,作为同步的基准间隔;以及分别计算出每个变量在基准间隔下的实际运动步长及所需的运动次数;动画类型执行模块,用于根据的动画的类型执行相应的一次并行,或重复并行,或往复并行,或一次串行,或重复串行,或往复串行的动画流程;所述的方法包括:ⅰ)开始播放时,判断该动画的序列类型,若是并行动画,则进入第ⅱ)步;若是串行动画则进入第ⅳ)步;ⅱ)并行动画中,计算多个变量的运动间隔的最大公因子,作为同步的基准间隔;ⅲ)分别计算出每个变量在步骤ⅱ)计算出的基准间隔下的实际运动步长及所需的运动次数;ⅳ)根据动画的类型执行相应的一次并行,或重复并行,或往复并行,或一次串行,或重复串行,或往复串行的动画流程;所述一次并行运动的实现过程包括:1)将全局计数sysCount置为0;2)将标识当前变量对象的下标i置为0,并将动画结束标识符isEnd置为true;3)判断全局计数是否小于当前第i个变量的运动次数,如果是则跳转至第6)步;4)将动画结束标识符isEnd置为false,表示还有变量没有完成的动画;5)计算并修改第i个变量的值,计算方法为当前变量的值加上当前变量的增量;6)标识变量下标的变量i++;7)判断i是否小于变量的总数量‑1,如果否则跳转至第3步;8)判断isEnd是否为false,如果是则跳转至第9步,否则跳转至第11步;9)全局计数sysCount++;10)等待realTimer的时间间隔后,跳转至第2步;11)结束。
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