[发明专利]一种基于光探针插值动态计算间接反射高光的渲染方法有效
申请号: | 201610464636.0 | 申请日: | 2016-06-22 |
公开(公告)号: | CN106204701B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 王锐;鲍虎军;徐超;高涛 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 黄平英 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于光探针插值动态计算间接反射高光的渲染方法,包括:步骤1,对目标场景进行初步规划分布,得到若干光探针探测点;步骤2,针对每个光探针探测点进行周围环境高光的渲染计算,得到相应的入射光场;步骤3,对于每个入射光场,通过一组vMF分布函数拟合入射光场信息;步骤4,依据渲染点的位置以及步骤1中光探针探测点的位置,得到渲染点周围邻域内的光探针探测点,对这些光探针探测点的vMF分布函数进行插值计算,得到利用vMF分布函数表达的渲染点的高光信息;步骤5,利用步骤4得到的高光信息进行光照计算并输出。本发明支持运动光源的实时动态计算,提高了间接高光光照计算的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 探针 动态 计算 间接 反射 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于光探针插值动态计算间接反射高光的渲染方法,其特征在于,包括:步骤1,对目标场景进行初步规划分布,得到若干光探针探测点;步骤2,针对每个光探针探测点进行周围环境高光的渲染计算,得到相应的入射光场;步骤3,对于每个入射光场,通过一组vMF分布函数拟合入射光场信息;步骤4,依据渲染点的位置以及步骤1中光探针探测点的位置,得到渲染点周围邻域内的光探针探测点,对这些光探针探测点的vMF分布函数进行插值计算,得到利用vMF分布函数表达的渲染点的高光信息;步骤5,利用步骤4得到的高光信息进行光照计算并输出。
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