[发明专利]一种游戏数据处理方法及游戏客户端有效
申请号: | 201610466834.0 | 申请日: | 2016-06-23 |
公开(公告)号: | CN106139593B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 魏洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/45 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏数据处理方法及游戏客户端,该方法包括:游戏客户端开启自动攻击功能;获取进入目标物理触发体的区域内的各候选游戏对象的位置特征;目标物理触发体是所述游戏客户端对应的目标游戏角色的物理触发体;根据各候选游戏对象的位置特征,及目标游戏角色的位置特征,判断是否有处于目标游戏角色的预设攻击范围内的候选游戏对象;若确定到有处于目标游戏角色的预设攻击范围内的候选游戏对象,根据所确定的候选游戏对象确定可攻击游戏对象;编译具有游戏战斗数据的消息,以便控制目标游戏角色对可攻击游戏对象,进行与所述游戏战斗数据相应的自动攻击。本发明实施例可提升自动攻击功能的可控性,提升游戏战斗数据的执行效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 客户端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:开启自动攻击功能;获取进入目标物理触发体的区域内的各候选游戏对象的位置特征;所述目标物理触发体是所述游戏客户端对应的目标游戏角色的物理触发体;根据各候选游戏对象的位置特征,及所述目标游戏角色的位置特征,判断是否有处于所述目标游戏角色的预设攻击范围内的候选游戏对象;若确定到有处于所述目标游戏角色的预设攻击范围内的候选游戏对象,根据所确定的候选游戏对象确定可攻击游戏对象;编译具有游戏战斗数据的消息,以便控制所述目标游戏角色对所述可攻击游戏对象,进行与所述游戏战斗数据相应的自动攻击;所述预设攻击范围包括:预定的自动攻击距离范围及预定的允许攻击角度范围;所述根据各候选游戏对象的位置特征,及所述目标游戏角色的位置特征,判断是否有处于所述目标游戏角色的预设攻击范围内的候选游戏对象包括:根据各候选游戏对象的位置特征,及目标游戏角色的位置特征,确定目标游戏角色与各候选游戏对象的攻击距离,及目标游戏角色与各候选游戏对象的攻击角度;判断是否有所述攻击距离位于预定的自动攻击最大距离内,且所述攻击角度处于预定的允许攻击角度范围内的候选游戏对象。
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