[发明专利]一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法有效
申请号: | 201610480509.X | 申请日: | 2016-06-27 |
公开(公告)号: | CN106178551B | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
发明(设计)人: | 周士胜;李慧宇;杨承磊;秦溥;王玉超;刘娟;周念梅;李韩超;孟祥旭;孙维思 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | A63J25/00 | 分类号: | A63J25/00;A63F13/24;A63F13/837;A63F13/803;G06F3/01 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250101 *** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,包括提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。本发明交互方式丰富,交互设备代入感强,带给用户更加真实的体验,解决了互动影院交互方式单一的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 通道 交互 实时 渲染 互动 影院 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统,其特征是:包括设置于弧幕前的若干个三自由度座椅和六自由度平台,提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。
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