[发明专利]一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统有效
申请号: | 201610494996.5 | 申请日: | 2016-06-29 |
公开(公告)号: | CN106162369B | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 曹文升;荆彦青;魏学峰;耿天平;张冲 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/475;H04N21/442;H04N21/258 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统,属于网络技术领域。主播用户终端采集当前直播间中的主播用户图像和主播用户骨骼动作数据,并发送给服务器,指定观众用户终端采集该直播间中的指定观众用户图像和指定观众用户骨骼动作数据,并发送给服务器,由服务器进行下发,该多个观众用户终端中的每个观众用户终端和该主播用户终端分别在该直播间的当前显示界面所显示的虚拟场景中显示主播用户图像和指定观众用户图像,在显示过程中,判断主播用户骨骼动作数据和指定观众用户骨骼动作数据是否满足指定动作模式,当主播用户骨骼动作数据和指定观众用户骨骼动作数据满足该指定动作模式时,触发对应的事件,增加了直播互动方式。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 虚拟 场景 互动 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种实现虚拟场景中互动的方法,其特征在于,所述方法应用于网络直播系统中,所述网络直播系统包括主播用户终端、服务器以及多个观众用户终端,所述多个观众用户终端包括指定观众用户终端;所述主播用户终端采集主播用户在当前直播间中的主播用户图像和主播用户骨骼动作数据,并将所述主播用户图像和所述主播用户骨骼动作数据发送给服务器;所述指定观众用户终端采集所述指定观众用户当前在所述直播间中的指定观众用户图像和指定观众用户骨骼动作数据,并将所述指定观众用户图像和所述指定观众用户骨骼动作数据发送给所述服务器,所述指定观众用户为所述直播间中的观众用户;所述服务器接收所述主播用户图像和所述主播用户骨骼动作数据,以及接收所述指定观众用户图像和所述指定观众用户骨骼动作数据;所述服务器将所述主播用户图像和所述主播用户骨骼动作数据发送给所述直播间内的多个观众用户终端,并将所述指定观众用户图像和所述指定观众用户骨骼动作数据发送给所述主播用户终端和所述多个观众用户终端中除所述指定观众用户终端之外的其它所有终端;所述多个观众用户终端中的每个观众用户终端和所述主播用户终端分别在所述直播间的当前显示界面所显示的虚拟场景中显示所述主播用户图像和所述指定观众用户图像;在显示过程中,所述多个观众用户终端中的每个观众用户终端和所述主播用户终端分别判断所述主播用户骨骼动作数据和所述指定观众用户骨骼动作数据是否满足指定动作模式,并当所述主播用户骨骼动作数据和所述指定观众用户骨骼动作数据满足所述指定动作模式时,触发与所述指定动作模式对应的事件。
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