[发明专利]用于增强3D音频创作和呈现的系统和工具有效
申请号: | 201610496700.3 | 申请日: | 2012-06-27 |
公开(公告)号: | CN106060757B | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | N·R·茨恩高斯;查尔斯·Q.·鲁宾逊;J·W·斯查夫 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00;H04S7/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 宿小猛 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开涉及用于增强3D音频创作和呈现的系统和工具。提供了用于创作和呈现音频再现数据的改进工具。一些这样的创作工具允许音频再现数据被推广用于各种各样的再现环境。可以通过对音频对象创建元数据来创作音频再现数据。可以参照扬声器区域创建所述元数据。在呈现过程期间,可以根据特定再现环境的再现扬声器布局来再现音频再现数据。 | ||
搜索关键词: | 用于 增强 音频 创作 呈现 系统 工具 | ||
【主权项】:
1.一种呈现音频再现数据的方法,包括:接收音频再现数据,所述音频再现数据包括一个或多个音频对象和与所述一个或多个音频对象中的每一个相关联的元数据;接收再现环境数据,所述再现环境数据包括再现环境中的再现扬声器的数量的指示、以及再现环境内的每个再现扬声器的位置的指示;以及通过将振幅平移过程应用于每个音频对象来将音频对象呈现到一个或多个扬声器馈送信号中,其中,振幅平移过程至少部分地基于与每个音频对象相关联的元数据和每个再现扬声器在再现环境内的位置,并且其中,每个扬声器馈送信号对应于再现环境内的再现扬声器中的至少一个;其中,与每个音频对象相关联的元数据包括音频对象坐标和抓取标志,所述音频对象坐标指示音频对象在再现环境中的预期再现位置,所述抓取标志指示振幅平移过程是应该将音频对象呈现到单个扬声器馈送信号中、还是应该应用平移规则以将音频对象呈现到多个扬声器馈送信号中。
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