[发明专利]三维场景模型渲染方法和装置在审
申请号: | 201610500284.X | 申请日: | 2016-06-29 |
公开(公告)号: | CN106204703A | 公开(公告)日: | 2016-12-07 |
发明(设计)人: | 仲亮亮 | 申请(专利权)人: | 乐视控股(北京)有限公司;乐视致新电子科技(天津)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。 | ||
搜索关键词: | 三维 场景 模型 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种三维场景模型渲染方法,其特征在于,包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。
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