[发明专利]游戏录制处理方法和装置有效
申请号: | 201610512177.9 | 申请日: | 2016-06-28 |
公开(公告)号: | CN106039710B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 张功胜;冯进华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/77;H04N21/432;H04N5/76 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 宋子良<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏录制处理方法和装置。其中,该方法包括:接收对游戏进行录制的命令;至少同步采集游戏中产生变化对象对应的同步网络包,其中,同步网络包采用预定的网络协议;将采集到的同步网络包按照预定的数据结构进行保存作为游戏的录像,其中,录像能够根据网络协议进行解释,以实现对录制的游戏进行回放。本发明解决了现有技术中录制的游戏录像不能完整显示所有玩家的游戏过程的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 录制 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏录制处理方法,其特征在于,包括:/n接收对游戏进行录制的命令;/n通过游戏服务器虚拟出来的虚拟玩家至少同步采集所述游戏中产生变化对象对应的同步网络包,其中,所述同步网络包采用预定的网络协议,所述虚拟玩家用于监听所述游戏中所有对象的变化;/n通过所述虚拟玩家将采集到的所述同步网络包发送至录像服务器,以使所述录像服务器按照预定的数据结构进行保存作为所述游戏的录像,其中,所述录像能够根据所述网络协议进行解释,以实现对录制的游戏进行回放,所述预定的数据结构包括至少一个单元,每个单元均用于保存在预定时长内的同步网络包。/n
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