[发明专利]一种FPS游戏道具的测试方法有效
申请号: | 201610534246.6 | 申请日: | 2016-07-08 |
公开(公告)号: | CN106201877B | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 陈森林 | 申请(专利权)人: | 福州市鼓楼区森林创数文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
地址: | 350000 福建省福州市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种FPS游戏道具的测试方法,包括:测试人员在进入游戏后,装备好被测试游戏道具和被测试游戏角色;分别对被测试游戏道具进行攻击前准备用时、攻击力、穿甲力、穿透力、攻击间隔、防御力及移动速度测试,将测试所获得的被测试游戏道具的属性信息存储到数据库中。本发明优化了测试流程,通过测试方法组合来解决FPS类游戏中不同类型游戏道具的综合测试;这种能应对多种FPS类游戏的测试方法,使测试人员能够简单、快速、准确的获得具有类比性的数据,提升了游戏道具测试的效率、降低了测试人员的学习成本,测试成本,提高了内部测试的信息安全性。 | ||
搜索关键词: | 一种 fps 游戏 道具 测试 方法 | ||
【主权项】:
1.一种FPS游戏道具的测试方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1、测试人员在进入游戏后,装备好被测试游戏道具和被测试游戏角色;步骤2、对被测试游戏道具进行攻击前准备用时、攻击力、防御力及移动速度测试:所述攻击前准备用时测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色,确定被测试游戏道具在发起攻击前所用的准备时间,获取并计算出被测试游戏道具的攻击前准备用时;所述攻击力测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色分别在不同的游戏单位距离对一个没有装备任何防御属性道具的被攻击目标,在没有设置任何阻隔物的情况下进行攻击,获取并计算出被测试游戏道具的攻击力数值,进入步骤3;所述防御力测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色分别在不同的游戏单位距离对一个装备有防御属性道具的被攻击目标与另一个没有装备任何防御属性道具的被攻击目标进行攻击,获取并计算出该防御属性道具的防御力数值;所述移动速度测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色在不同的移动方向下,该移动方向至少包括水平移动和垂直移动,移动相同的X个游戏单位距离,获取被测试游戏道具在X个游戏单位距离内移动所消耗的时间,并计算出被测试游戏道具的移动速度,至少包括水平移动速度和垂直移动速度;步骤3、对被测试游戏道具进行穿甲力、穿透力及攻击间隔测试:所述穿甲力测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色分别在不同的游戏单位距离对另一个装备有防御属性道具的被攻击目标,在没有设置任何阻隔物的情况下进行攻击,通过本次对被攻击目标的生命值造成的伤害数值与在被攻击目标没有装备任何防御属性道具且没有任何阻隔物的情况下进行测试所获得的伤害数值进行对比,获取并计算出被测试游戏道具的穿甲力数值;所述穿透力测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色分别在不同的游戏单位距离对另一个没有装备任何防御属性道具的被攻击目标,在有设置可穿透阻隔物的情况下进行攻击,获取并计算出被测试游戏道具的穿透力数值;所述攻击间隔测试为:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色对一个没有装备任何防御属性道具的被攻击目标,在没有设置任何阻隔物的情况下进行攻击间隔测试,获取并计算出被测试游戏道具的攻击速度数值,进入步骤4;步骤4、对被测试游戏道具进行攻击稳定性测试:使用被测试游戏道具和被测试游戏角色在N个游戏单位距离对一个不会对该被测试游戏道具的稳定性造成影响的被攻击目标进行连续攻击,获取并计算出攻击稳定性数值;步骤5、将测试所获得的被测试游戏道具的属性信息存储到数据库中,所述属性信息包括游戏道具的攻击前准备用时、攻击力数值、穿甲力数值、穿透力数值、攻击速度数值、攻击稳定性数值、防御力数值、游戏单位距离下的水平移动速度及游戏单位距离下的垂直移动速度。
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