[发明专利]一种足球虚拟系统在审
申请号: | 201610546827.1 | 申请日: | 2016-07-13 |
公开(公告)号: | CN105976432A | 公开(公告)日: | 2016-09-28 |
发明(设计)人: | 王青歌;李漩;李志刚;蔡芸 | 申请(专利权)人: | 顽石运动智能科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01;G02B27/01;A63F13/212;A63F13/25;A63F13/812;A63B69/00 |
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地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种足球虚拟系统,系统有以下几部分:智能足球、3D现实摄像设备、虚拟现实技术(VR)眼镜(头盔等)、场景显示屏、足球复位系统、主控器等;通过智能足球等获得球、人员的最初真实运动参数,通过软件算法模拟轨迹;通过虚拟现实技术虚拟场景参数;主控器将虚拟场景、球、人员运动参数虚实结合统一于一个场景中;最终以动态模拟图像显示于虚拟眼镜(头盔等)中并同时显示于场景显示屏,实现真实体感和虚拟场景的高度同步统一;足球复位系统缓冲、快速回收复位足球于参考点,以便为下次踢球做好准备。 | ||
搜索关键词: | 一种 足球 虚拟 系统 | ||
【主权项】:
本发明能为用户提供一种足球虚拟系统,系统有以下几部分:智能足球、3D现实摄像设备、虚拟现实技术(VR)眼镜(头盔等)、场景显示屏、智能护腕若干、足球复位系统、主控器等任意搭配或全部组成;构成一个以主控器为中心的组合系统;主控器是具有微控制器、蓝牙、存储、网络、显示等软硬件功能的智能模块,通过智能足球、智能护腕、3D现实摄像设备的通信,获得球、人员的最初真实运动参数,通过软件算法模拟出球、球员的空间运动轨迹;通过虚拟现实技术(VR)眼镜(头盔等)的获的虚拟场景参数;主控器通过数据同步融合等算法将虚拟场景视角、距离、球的运动轨迹、人员位置参数等虚实结合统一于一个场景中;最终以动态模拟图像显示于虚拟眼镜(头盔等)中并同时显示于场景显示屏;实现真实体感和虚拟场景的高度同步统一;足球复位系统,就是一个智能足球缓冲、快速回收复位系统;完成足球在小空间的缓冲减震、快速的回收足球并复位于参考点,以便为下次踢球做好准备;足球虚拟系统实质就是靠真实足球的真实初始运动参数来驱动,轨迹靠算法模拟,场景靠模拟,加之足球复位系统;构成一个真实与模拟无缝对接的无场地制约的足球模拟系统;工作原理如下:a.以运动人员为参考点,即以VR眼镜(头盔等)为参考点;也就是三维运动坐标系的原点;b. VR眼镜(头盔等)利用头的转动(或眼球转动)改变场景视角;c. 当足球被踢时,仅仅利用脚接触足球的这一段时间,系统提供智能足球、3D现实摄像设备获取最初球的真实运动参数;如:角度、旋转、初速度等;d.足球离脚后进入缓冲、回收复位系统,该系统快速将足球再次复位于参考点,为下次踢球做好准备;e. 当球离开脚后的运动轨迹将由运动算法来完成,并在VR眼镜(头盔等)完成虚拟足球运动轨迹的显示,场景显示屏将同时同步实现虚拟场景显示;实现无场地局限的真实球与虚拟球场的完美无缝结合;从而增强球类运动的娱乐趣味性和智能化。
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