[发明专利]一种用于幻影成像的3D引擎及其实现方法在审
申请号: | 201610550944.5 | 申请日: | 2016-07-14 |
公开(公告)号: | CN105954969A | 公开(公告)日: | 2016-09-21 |
发明(设计)人: | 谢云 | 申请(专利权)人: | 谢云 |
主分类号: | G03B35/18 | 分类号: | G03B35/18 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 杨永梅 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及幻影成像技术,本发明公开了一种用于幻影成像的3D引擎的实现方法,其具体包括以下的步骤:步骤S101、获取需要幻影成像物体的3D模型,得到3D模型在前、后、左、右四个视窗口的图像;步骤S102、对前、后、左、右四个视窗口的图像进行渲染;步骤S103、将渲染之后的前、后、左、右四个视窗口的图像调整大小后按四面椎体四个投影面在平面上的投影形状进行拼接,顺时针方向上依序放置前图像、左图像、后图像和右图像,四个图像的顶部均指向矩形的中间点或者分别指向矩形的四条边;最后将组合后的图像投影到四面椎体上进行幻影成像。采用上述方法使海量的三维模型可在幻影成像系统中直接呈现。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 幻影 成像 引擎 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种用于幻影成像的3D引擎的实现方法,其具体包括以下的步骤:步骤S101、获取需要幻影成像物体的3D模型,得到3D模型在前、后、左、右四个视窗口的图像;步骤S102、对前、后、左、右四个视窗口的图像进行渲染;步骤S103、将渲染之后的前、后、左、右四个视窗口的图像调整大小后按四面椎体四个投影面在平面上的投影形状进行拼接,顺时针方向上依序放置前图像、左图像、后图像和右图像,四个图像的顶部均指向矩形的中间点或者分别指向矩形的四条边;最后将组合后的图像投影到四面椎体上进行幻影成像。
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