[发明专利]一种游戏人工智能任务的设计系统和方法有效
申请号: | 201610566783.9 | 申请日: | 2016-07-15 |
公开(公告)号: | CN107617216B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;龙旨日;卢歆翮;陈镇秋;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/45 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括游戏人工智能任务的设计系统,包括:任务创建器,创建任务时创建与任务对应的粒度;任务存储器,将所创建的任务及粒度列表存储至任务池;任务管理器,用于分析事件及任务并发送;任务路由器,用于将任务组合成任务执行包并发送。本发明的技术方案包括游戏人工智能任务的设计方法,包括:创建任务时创建与任务对应的粒度;将所创建的任务及粒度列表存储至任务池;分析事件及任务并发送;将任务组合成任务执行包并发送。本发明的有益效果为:提高多核CPU的利用率,大大增强了AI的计算能力;方便了多平台间游戏代码的移植,增强了代码可维护性与可重用性,减少了游戏的开发成本,缩短了游戏的开发周期;提高了游戏AI的表现力。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 人工智能 任务 设计 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏人工智能任务的设计系统,其特征在于,该系统包括:任务创建器,用于在创建任务时创建与任务对应的粒度,粒度用于对所创建的任务信息进行记,还用于创建事件,其中事件包括多个任务;任务存储器,用于将所创建的任务存储至任务池,还用于获取所述任务创建器创建的任务粒度,并使用粒度列表进行存储并创建对应粒度的引用唯一标识符;任务管理器,用于获取所述任务存储器所存储的任务及任务粒度,还用于对任务粒度列别进行存储,分析不同的事件或/和任务并发送;任务路由器,用于对所述任务管理器发送的任务或/和事件任务,将多个不同的任务组合成任务执行包,并将其发送至对应的处理器。
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