[发明专利]基于访问顺序排序的游戏资源文件加载方法和系统有效
申请号: | 201610567588.8 | 申请日: | 2016-07-15 |
公开(公告)号: | CN106201623B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;龙旨日;卢歆翮;陈镇秋;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 谭志强<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了基于访问顺序排序的游戏资源文件加载方法和系统,包括有以下步骤:A、使用一个默认的打包资源文件运行游戏,并将文件访问记录和文件加载时间记录到日志文件中;B、读入打包资源文件信息和日志文件数据,根据资源文件的访问频率和时间进行打包顺序的优化;C、根据优化后的顺序将资源文件打包。本发明通过对资源文件的二次排序后再进行打包,使游戏运行过程中加载资源文件的速度提升,尤其是在数据集庞大的大型游戏中使加载速度指数级提升,极大地增强用户的游戏体验。本发明作为基于访问顺序排序的游戏资源文件加载方法和系统可广泛应用于游戏领域。 | ||
搜索关键词: | 基于 访问 顺序 排序 游戏 资源 文件 加载 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.基于访问顺序排序的游戏资源文件加载方法,其特征在于:包括有以下步骤:/nA、使用一个默认的打包资源文件运行游戏,并将文件访问记录和文件加载时间记录到日志文件中;/nB、读入打包资源文件信息和日志文件数据,根据资源文件的访问频率和时间进行打包顺序的优化;/nC、根据优化后的顺序将资源文件打包;/n所述步骤A具体为:使用一个默认的打包资源文件运行游戏,并根据游戏的不同运行状态将文件访问记录和文件加载时间记录到日志文件中对应的各记录区中;所述步骤B具体为:读入打包资源文件信息和日志文件中各记录区的数据,根据资源文件的访问频率和时间对游戏的不同运行状态中分别使用到的文件进行打包顺序的优化。/n
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