[发明专利]一种基于虚拟现实视频的多画面同时观看方法有效

专利信息
申请号: 201610568947.1 申请日: 2016-07-18
公开(公告)号: CN106131647B 公开(公告)日: 2019-03-19
发明(设计)人: 杨阳;江文祥;陈勇 申请(专利权)人: 杭州当虹科技有限公司
主分类号: H04N21/431 分类号: H04N21/431;H04N21/6587;H04N21/4728;H04N13/332
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 310000 浙江省杭州市滨江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于虚拟现实视频的多画面同时观看方法,包括如下步骤:预设初始主视角;当用户视角离开预设初始主视角、且用户视角与初始主视角之间大于第一预设角度差值时,视为偏离视角状态;当用户视角处于偏离视角状态时,用户视角的界面显示一块悬浮区域,悬浮区域为初始主视角画面,用户在使用虚拟现实眼镜观看全景视频的时候,改变现有的在同一时刻只能关注一小部分视角的模式,用户可以灵活地以其感兴趣的视角作为主视角时,当用户偏离主视角并观看其他感兴趣的视角画面时,主视角将通过悬浮区域呈现在用户视角中,这样用户就可以同时观看到主视角和当前视角两个感兴趣的画面。
搜索关键词: 一种 基于 虚拟现实 视频 画面 同时 观看 方法
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实视频的多画面同时观看方法,其特征在于,包括如下步骤:预设初始主视角;当用户视角离开所述预设初始主视角、且所述用户视角与所述初始主视角之间大于第一预设角度差值时,视为偏离视角状态;当所述用户视角处于偏离视角状态时,通过OpenGL将预设初始主视角画面从原始数据帧中单独截取,根据陀螺仪获取的角度差计算所述初始主视角画面在整体画面中的具体位置,并将所述初始主视角画面渲染在新Texture上,所述新Texture于所述用户视角的界面中渲染一块指定区域形成悬浮区域,所述悬浮区域为所述初始主视角画面;所述悬浮区域相对用户视角静止。
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