[发明专利]一种捏脸编辑和动画附加融合方法和系统在审
申请号: | 201610573320.5 | 申请日: | 2016-07-19 |
公开(公告)号: | CN107633542A | 公开(公告)日: | 2018-01-26 |
发明(设计)人: | 陈镇秋;陈汉辉;李茂;刘玲;卢歆翮 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种捏脸编辑和动画附加融合方法和系统,包括有以下步骤读取脸部初始配置文件中的数据;根据上述数据设置骨骼动画参数;根据骨骼动画参数进行骨骼变形。本发明通过骨骼动画的各种操作,实现在一个标准脸部模型的基础上即可适配捏出不同的脸部,该方法只需要一个标准脸模型和一套骨骼动画即可实现,极大减少了软件安装包的大小和动画制作过程中的工作量,且能漫步不同的捏脸脸部需求,使播放表情动画自然逼真。本发明作为一种捏脸编辑和动画附加融合方法和系统可广泛应用于游戏领域。 | ||
搜索关键词: | 一种 编辑 动画 附加 融合 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种捏脸编辑和动画附加融合方法,其特征在于:包括有以下步骤:读取脸部初始配置文件中的数据;根据上述数据设置骨骼动画参数;根据骨骼动画参数进行骨骼变形。
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