[发明专利]一种防止作弊的网络游戏系统在审

专利信息
申请号: 201610583822.6 申请日: 2016-07-20
公开(公告)号: CN106230794A 公开(公告)日: 2016-12-14
发明(设计)人: 陈航;方净 申请(专利权)人: 宁波公众信息产业有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06
代理公司: 上海申新律师事务所31272 代理人: 党蕾
地址: 315000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供一种防止作弊的网络游戏系统,应用于网络游戏系统,其中,提供一服务端;服务端包括:解析模块,用以对客户端发送的游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;接入模块,根据解析结果将客户端对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;组合模块,当预设游戏区域中的游戏用户达到一预设阈值时,将客户端对应的游戏用户进行随机组合比赛;积分计算模块,根据游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;排名模块,用以根据游戏用户的积分对游戏用户进行排名;积分处理模块,网络游戏系统根据预设名次对游戏用户进行积分奖励。起技术方案的有益效果在于,有效的避免了作弊者的刻意组合,并且通过积分奖励的方式增加游戏用户对游戏的粘连度。
搜索关键词: 一种 防止 作弊 网络游戏 系统
【主权项】:
一种防止作弊的网络游戏系统,应用于网络游戏系统,其特征在于,提供一服务端;提供复数个客户端,每个所述客户端均与所述服务端连接,每个所述客户端用以发送一接入所述服务端的游戏连接请求,以供所述客户端对应的游戏用户接入所述网络游戏系统;所述服务端包括:解析模块,用以对所述客户端发送的所述游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;接入模块,与所述解析模块连接,所述接入模块根据所述解析结果将所述客户端对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;组合模块,与所述接入模块连接,所述组合用以当所述预设游戏区域中的所述游戏用户达到一预设阈值时,将所述客户端对应的游戏用户进行随机组合比赛;积分计算模块、与所述组合模块连接,根据所述游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;排名模块,与所述积分计算模块连接,所述排名模块,用以根据所述游戏用户的积分对所述游戏用户进行排名;积分处理模块与所述排名模块连接,所述网络游戏系统根据预设名次对所述游戏用户进行积分奖励。
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