[发明专利]多单位元素技能操作方式在审
申请号: | 201610586574.0 | 申请日: | 2016-07-22 |
公开(公告)号: | CN106237615A | 公开(公告)日: | 2016-12-21 |
发明(设计)人: | 郭志远;夏志荣;王丹阳 | 申请(专利权)人: | 广州云火信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市合道英联专利事务所(普通合伙)44309 | 代理人: | 廉红果;李晓菲 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种多单位元素技能操作方式,包括多个操作单位和操作元素,多个操作单位在游戏地图中自动寻路、自动锁定敌人并对敌人自动攻击,而同时多个操作元素会在屏幕中部范围附近自由飘动,当用户希望操作单位释放技能时,需要寻找到屏幕上的操作元素,用手指按下该操作元素,拖动到操作单位身上,与之发生碰撞。此时,视为输入指令让操作单位使用对应的操作元素释放技能,操作单位会在游戏中释放出相应的技能。同理,其他的操作单位也是如此方式实现技能的释放。如此,通过拖拽的方式实现对操作单位技能释放的输入,操作简单方便快捷,节省时间。 | ||
搜索关键词: | 单位 元素 技能 操作 方式 | ||
【主权项】:
一种多单位元素技能操作方式,其特征在于:包括多个操作单位和操作元素,HeroMgr管理所有操作单位,在怪物进入任意操作单位视野时,全体进入战斗状态,同时调用HeroMgr获取场景所有操作单位的中心点场景坐标Pc(x,y,z),然后移动摄像机的场景坐标至Pc位置并计算获得操作单位区域;战斗状态时,如果其中一个操作单位区域超出屏幕外,注册一个循环事件,每触发一次调整摄像机的高度,直至所有操作单位在同一屏幕中;ElemMgr控制操作元素的数量与生成,每个操作元素会有对应的移动事件ElemMoveTick,可定时触发操作元素在游戏窗口界面飘动,如碰到游戏窗口边界、其他操作元素窗口边界或者操作单位区域边界时,则按照球体碰撞的物理原理改变速度方向继续运动;在需要操作单位释放操作元素技能时,拖动操作元素与操作单位碰撞检测,并施放对应操作单位的技能,技能施放完时,通知ElemMgr检测剩余操作元素是否达最大值,如果没有则重新创建一个操作元素。
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