[发明专利]一种点阵互动游戏的装置在审
申请号: | 201610587237.3 | 申请日: | 2016-07-25 |
公开(公告)号: | CN106139589A | 公开(公告)日: | 2016-11-23 |
发明(设计)人: | 吴限;迟冬祥;翁昊明 | 申请(专利权)人: | 上海电机学院 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/27;A63B71/06;G09G3/14;G09G3/32 |
代理公司: | 上海申汇专利代理有限公司 31001 | 代理人: | 翁若莹;柏子雵 |
地址: | 201100 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种点阵互动游戏的装置,其特征在于,包括振动施加部、振动传感器、主控模块。与现有最好技术相比,本发明的优点在于:本发明实现了感应振动的互动游戏,并且算法不局限于实现单个游戏;本发明内部装置简单,稳定性高,执行效率高;低成本,单片机、LED点阵屏、数码管、振动传感器都是非常常见和廉价的。 | ||
搜索关键词: | 一种 点阵 互动 游戏 装置 | ||
【主权项】:
一种点阵互动游戏的装置,其特征在于,包括:振动施加部,用户反复在振动施加部上施加力,使得振动施加部产生振动;振动传感器,用于捕捉振动施加部产生的有效振动,振动传感器每捕捉到一次有效振动产生一个输出信号;主控模块,用于接收振动传感器产生的输出信号,在主控模块内设定一个计时回合的时间长度,当主控模块接收到振动传感器的输出信号后,若当前没有正在进行中的计时回合,则开始一次计时回合,根据接收到的输出信号的次数更新振动次数,若有正在进行中的计时回合,将当前计时回合对的振动次数加一,在主控模块内还设定有振动次数阈值,当计时回合结束后,判断振动次数是否达到振动次数阈值,依据判断的结果,由主控模块控制显示模块显示不同的图案。
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