[发明专利]一种在游戏中使用的模拟方法和装置有效
申请号: | 201610587408.2 | 申请日: | 2016-07-22 |
公开(公告)号: | CN106110658B | 公开(公告)日: | 2019-07-02 |
发明(设计)人: | 江晓悟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种在游戏中使用的模拟方法。该方法包括:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当物理粒子运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成特定图案。通过控制游戏场景中的物理粒子向预设的隐藏位图运动,当其运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的速度为零,使得聚集的物理逐渐形成所述特定图案,实现了游戏场景中除了游戏角色以外的游戏对象的互动功能,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种在游戏中使用的模拟装置。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 使用 模拟 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种在游戏中使用的模拟方法,包括:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案;针对形成所述特定图案的每一物理粒子,对该物理粒子运动速度为零的时长进行计时;以及如果计时时长达到预设时长,则按照预设的第二力场参数对该物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下继续运动。
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