[发明专利]一种游戏画面刷新的控制方法及相关设备有效
申请号: | 201610591649.4 | 申请日: | 2016-07-25 |
公开(公告)号: | CN106227482B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 王文欢 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F1/3234 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司 44381 | 代理人: | 万振雄 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种游戏画面刷新的控制方法及相关设备,该方法包括:获取当前时间点对应的游戏画面的总权重;其中,当该游戏画面既不存在动画也不存在物体移动时,该游戏画面的总权重等于预设的基础权重;当游戏画面存在动画和/或物体移动时,该游戏画面的总权重大于该基础权重;计算总权重与预设的游戏画面刷新的最高帧率的第一比值,以及计算该第一比值与预设的游戏画面刷新的基础帧率的乘积,获得增加帧率,将增加帧率与基础帧率进行累加,获得当前帧率;最高帧率高于基础帧率,基础帧率是既不存在动画也不存在物体移动时的游戏画面刷新的帧率;根据当前帧率,对当前时间点对应的游戏画面进行刷新。本发明能够在保证游戏体验的同时最大限度的降低功耗。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 刷新 控制 方法 相关 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面刷新的控制方法,其特征在于,所述方法包括:获取当前时间点对应的游戏画面的总权重;其中,当所述游戏画面既不存在动画也不存在物体移动时,所述游戏画面的总权重等于预设的基础权重;当所述游戏画面存在动画和/或物体移动时,所述游戏画面的总权重大于所述基础权重;计算所述总权重与预设的游戏画面刷新的最高帧率的第一比值,以及计算所述第一比值与预设的游戏画面刷新的基础帧率的乘积,获得增加帧率,以及将所述增加帧率与所述基础帧率进行累加,获得当前帧率;所述最高帧率高于所述基础帧率,所述基础帧率是既不存在动画也不存在物体移动时的游戏画面刷新的帧率;根据所述当前帧率,对所述当前时间点对应的游戏画面进行刷新。
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