[发明专利]一种结合虚拟现实与BIM实现虚拟现实场景建筑设计的系统有效
申请号: | 201610594028.1 | 申请日: | 2016-07-25 |
公开(公告)号: | CN106200983B | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 吴楠 | 申请(专利权)人: | 圣域科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T17/05;G06T19/00;G06T19/20;G06F17/50 |
代理公司: | 北京德高行远知识产权代理有限公司 11549 | 代理人: | 欧阳雪兵;黄启法 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种结合虚拟现实与BIM实现虚拟现实场景建筑设计的系统,该系统包括动作捕捉装置、动作捕捉交互模块、VR处理模块、核心数据处理模块、BIM数据处理模块、Unity/UE4引擎和外部VR设备,动作捕捉装置用于捕捉用户的动作并将捕捉到的动作转换为动作数据传输给动作捕捉交互模块;动作捕捉交互模块用于将接收到的动作数据传输至VR处理模块和核心数据处理模块;核心数据处理模块用于将动作数据处理成外部VR设备可读取的数据并传输至VR处理模块;VR处理模块用于将可读取的数据与画面进行合成;Unity3D/UE4引擎用于处理画面的问题;VR处理模块进一步用于将合成后的画面传输给外部VR设备,使用户能够在外部VR设备上直接看到所述的动作捕捉装置捕捉到的用户的动作。 | ||
搜索关键词: | 一种 结合 虚拟现实 bim 实现 场景 建筑设计 系统 | ||
【主权项】:
1.一种结合虚拟现实与BIM实现虚拟现实场景建筑设计的系统,其特征在于,所述系统包括动作捕捉装置、动作捕捉交互模块、VR处理模块、核心数据处理模块、BIM数据处理模块、Unity3D/UE引擎和外部VR设备;所述的动作捕捉装置用于捕捉用户的动作并将捕捉到的动作转换为动作数据传输给动作捕捉交互模块;所述的动作捕捉交互模块用于接收所述的动作捕捉装置传送回的动作数据并将接收到的动作数据传输至VR处理模块和核心数据处理模块;所述的核心数据处理模块用于将动作数据处理成外部VR设备可读取的数据并传输至VR处理模块;所述的VR处理模块用于对外部VR设备可读取的数据进行处理,生成可视的效果画面;所述的Unity3D/UE4引擎用于对VR处理模块生成的效果画面进行处理;所述的VR处理模块进一步用于将通过Unity3D/UE4引擎处理后的画面传输给外部VR设备,使用户能够在外部VR设备上直接看到所述的动作捕捉装置捕捉到的用户的动作;所述的核心数据处理模块还用于将动作数据发送至BIM数据处理模块所述的BIM数据处理模块连接外部的BIM软件进行验证及反馈,如有设计错误的地方,直接从BIM软件得到问题及设计错误信息,然后将问题及设计错误信息反馈至核心数据处理模块,再由核心数据处理模块传输给VR处理模块,由VR处理模块合成后使用户直接在外部VR设备中看到错误资讯。
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