[发明专利]基于BIM的超大场景在移动端的渲染优化方法及系统在审
申请号: | 201610628725.4 | 申请日: | 2016-08-03 |
公开(公告)号: | CN106157366A | 公开(公告)日: | 2016-11-23 |
发明(设计)人: | 尹仕友 | 申请(专利权)人: | 上海同筑信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭国中 |
地址: | 200093 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于BIM的超大场景在移动端的渲染优化方法及系统,包括:构件信息获取步骤:获取多个构件的信息文件;构件生成步骤:将多个构件的信息文件导入三维引擎中,得到多个构件;构件合并步骤:将所述多个构件合并为若干个构件,记为合并后构件;构件信息更新步骤:生成合并后构件的信息文件;上色转换步骤:将所述合并后构件的信息文件导入三维引擎中进行上色并转换成模型。通过本发明,在加载超大的三维模型时使用的内存可控,解决了内存溢出的问题;能够大大加快超大模型渲染速度,且大大加快了超大模型三维操作的反应速度,例如选中、平移、缩放等等操作反应,从而得到流畅的操作体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 bim 超大 场景 移动 渲染 优化 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于BIM的超大场景在移动端的渲染优化方法,其特征在于,包括:构件信息获取步骤:获取多个构件的信息文件;构件生成步骤:将多个构件的信息文件导入三维引擎中,得到多个构件;构件合并步骤:将所述多个构件合并为若干个构件,记为合并后构件;构件信息更新步骤:生成合并后构件的信息文件;上色转换步骤:将所述合并后构件的信息文件导入三维引擎中进行上色并转换成模型。
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