[发明专利]生成渲染输出的系统和方法及生成图形纹理的装置和方法有效
申请号: | 201610629321.7 | 申请日: | 2016-08-03 |
公开(公告)号: | CN106408626B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
发明(设计)人: | C·多兰;R·埃文斯;W·阿巴斯;R·洛佩兹·门德斯 | 申请(专利权)人: | ARM有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;杨薇 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 生成渲染输出的系统和方法及生成图形纹理的装置和方法。图形处理系统使用输入曲线(10)来生成渲染输出,包括:处理电路,其被配置为,针对在世界空间(11)中定义的输入曲线(10),确定在正则空间(13)中定义的正则曲线(12)的与输入曲线(10)对应的部分(10”)和将输入曲线(10)映射到正则曲线(12)的该部分(10”)所需的变换。针对世界空间(11)中围绕输入曲线(10)的多个采样点中的每一个,处理电路被配置为:利用所确定的世界空间(11)和正则空间(13)之间的变换将采样点从世界空间(11)变换到正则空间(13);在正则空间(13)中,确定正则曲线(12)的所确定部分10”)上的到变换采样点的最近点。处理电路针对正则空间(13)中围绕正则曲线(12)的每个变换采样点,确定正则空间(13)中的正则曲线(12)上的对应最近点。 | ||
搜索关键词: | 生成 渲染 输出 系统 方法 图形 纹理 装置 | ||
【主权项】:
一种在图形处理系统中使用输入曲线生成渲染输出的方法,该方法包括以下步骤:针对在世界空间中定义的输入曲线:确定在正则空间中定义的正则曲线的与所述输入曲线相对应的部分和将所述输入曲线映射到所述正则曲线的所述部分所需的变换;针对所述世界空间中围绕所述输入曲线的多个采样点中的每一个采样点:利用在所述世界空间和所述正则空间之间的所确定的变换将所述采样点从所述世界空间变换到所述正则空间;以及在所述正则空间中,确定所述正则曲线的所确定的部分上的到变换采样点的最近点;以由此针对所述正则空间中围绕所述正则曲线的每一个所述变换采样点,确定所述正则空间中的所述正则曲线上的对应最近点;以及在生成渲染输出时,使用在所述正则空间中所述正则曲线上针对所述变换采样点所确定的最近点。
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