[发明专利]一种通过人脸3D数据,进行面部3D装饰物渲染的算法在审
申请号: | 201610635395.1 | 申请日: | 2016-08-05 |
公开(公告)号: | CN106296784A | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 王超 | 申请(专利权)人: | 深圳羚羊极速科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过人脸3D数据,进行面部3D装饰物渲染的算法。通过利用面部识别中的采样点距离变化来计算出人脸的3D运动轨迹,同时还采用了通过一路数据来测算出另一路数据的方式来解决传输过程中带宽不稳定等问题造成3D模型不同步抖动等问题。比起现有技术,不但能给客户带来更好更逼真的交互体验,还能保证数据传输的过程不受带宽的影响,从而能更好的提高用户满意度。 | ||
搜索关键词: | 一种 通过 数据 进行 面部 装饰物 渲染 算法 | ||
【主权项】:
一种通过人脸3D数据,进行面部3D装饰物渲染的算法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1用现在已经有的面部特征点算法方案(face++,sencetime等) 标注出面部的特征点,步骤2根据算法中自带的各个特征点的距离可以得到人脸颊此时的宽度,如人侧脸或低头,能取到多数特征点,就可以根据,脸颊边缘点,到鼻子边缘点的距离比例,还有眼睛和嘴角之间的距离,算出此人面部的倾斜角度,从而换算出面部相对宽度和观看者视觉中心点到被观看者的物理距离,步骤3先通过面部特征和面部角度先渲染出左边的面部3D模型,然后再根据视觉中心点到被观看者的距离,和瞳距(平均6.5cm),渲染出稍微倾斜的右眼看到的面部3D模型的视图。
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