[发明专利]一种图片渲染方法及图片渲染设备有效
申请号: | 201610646730.8 | 申请日: | 2016-08-09 |
公开(公告)号: | CN106296785B | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 段云飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种图片渲染方法及图片渲染设备,该方法包括确定当前界面对应的图片渲染对象;以所确定的各图片渲染对象为节点,生成场景树;遍历场景树中的各节点,并每在遍历到一个节点时,设置该节点的渲染指令,所述渲染指令至少包括渲染顺序及渲染属性;依据各节点的渲染顺序,将各节点的渲染指令排列在预定指令队列中;按照所述预定指令队列中各渲染指令的排列顺序,将相同渲染属性的渲染指令相合并,以合并后的渲染指令进行图片渲染。本发明实施例可提高渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 图片 渲染 方法 设备 | ||
【主权项】:
一种图片渲染方法,其特征在于,包括:确定当前界面对应的图片渲染对象;以所确定的各图片渲染对象为节点,生成场景树;遍历场景树中的各节点,并每在遍历到一个节点时,设置该节点的渲染指令,所述渲染指令至少包括渲染顺序及渲染属性;依据各节点的渲染顺序,将各节点的渲染指令排列在预定指令队列中;按照所述预定指令队列中各渲染指令的排列顺序,将相同渲染属性的渲染指令相合并,以合并后的渲染指令进行图片渲染。
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