[发明专利]用于对计算机图形图像进行阴影化和纹理化的方法及设备有效
申请号: | 201610652483.2 | 申请日: | 2011-03-18 |
公开(公告)号: | CN106296790B | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | J·W·豪森 | 申请(专利权)人: | 想象技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 11283 北京润平知识产权代理有限公司 | 代理人: | 金旭鹏;肖冰滨 |
地址: | 英国赫*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | 提供了一种用于在后续渲染中使用动态渲染纹理在基于图块的渲染系统中对计算机图形图像进行阴影化和纹理化的方法和设备。得到场景空间几何结构以用于动态渲染纹理并传递至图块化单元,该图块化单元得到参照纹理的场景的场景空间几何结构。还可以得到参照动态渲染纹理的场景的场景空间几何结构并被传递到所述图块化单元。所述图块化单元使用从所述场景空间几何结构得到的对象数据来检测对还未被渲染的动态地渲染纹理的区域的参照。然后这些区域被动态地渲染。 | ||
搜索关键词: | 用于 计算机 图形图像 进行 阴影 纹理 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种用于在后续渲染中使用动态渲染纹理在基于图块的渲染系统中对计算机图形图像进行阴影化和纹理化的方法,该方法包括步骤:/n得到(310)待被动态渲染的纹理的屏幕空间几何结构;/n传递所得到的所述待被动态渲染的所述纹理的屏幕空间几何结构至图块化单元(315),以产生多个纹理化图块中的每一者的纹理参数(320);/n得到(340)参照所述待被动态渲染的纹理的场景的屏幕空间几何结构;/n传递所述场景的所述屏幕空间几何结构至所述图块化单元(345),以产生多个场景图块中的每一者的对象列表(350);/n使用所述场景图块的所述对象列表来渲染来自所述图块化单元(315,345)的场景图块;/n在所述渲染所述场景图块期间,检测待被渲染的纹理图块的参照;/n切换至对待被渲染的纹理图块进行渲染;/n通过使用所检测的待被渲染的所述纹理图块的所述纹理参数,动态渲染(375)该纹理图块,以使得所述纹理图块的所述渲染被推迟到该纹理图块被参照的点;以及/n切换回对来自所述图块化单元(345)的所述场景图块进行渲染(355)。/n
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