[发明专利]一种基于体感和声音操作的游戏控制方法及系统有效
申请号: | 201610652724.3 | 申请日: | 2016-08-10 |
公开(公告)号: | CN106178496B | 公开(公告)日: | 2020-04-10 |
发明(设计)人: | 卞连春 | 申请(专利权)人: | 合肥泰壤信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/212;A63F13/42;A63F13/424;H04N21/478 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙) 11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230031 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,方法包括以下步骤:游戏匹配、游戏比对、游戏控制;本发明还公开了一种基于体感和声音操作的游戏控制系统,包括手环终端、语音终端、固定终端,其中,手环终端佩戴于游戏玩家手上,包括第一蓝牙发送模块、手势监测单元、手势处理模块,固定终端包括数据处理模块以及与数据处理模块相互连接的蓝牙接收模块、USB通讯接口、游戏控制模块、数据存储模块。本发明通过手环终端、语音终端与固定终端之间的蓝牙通讯连接将游戏玩家的体感控制信息与语音控制信息进行无线传输,摆脱了传统游戏的距离限制,简化的游戏操作的复杂程度,智能化与可靠性高,具有良好的经济价值与市场前景。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 声音 操作 游戏 控制 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于体感和声音操作的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏,收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与电视游戏中游戏角色的动作进行匹配,然后将匹配后的匹配数据存入到游戏玩家所配戴的设备中;步骤S2:当游戏首次启动并完成匹配后,开始游戏操作,游戏玩家所佩戴的设备再次收集游戏玩家的手势动作命令和语音命令,并将收集到的手势动作命令和语音命令与游戏玩家所配戴的设备中的匹配数据进行比对;步骤S3:比对时,若手势动作命令发出时间在语音命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作,若语音命令发出时间在手势动作命令之前且相差时间超过三秒,则电视游戏中的游戏角色优先进行语音命令所匹配的动作,再进行手势动作命令所匹配的动作,若手势动作命令与语音命令发出时间差不超过三秒,则电视游戏中游戏角色优先进行手势动作命令所匹配的动作,再进行语音命令所匹配的动作;其中,手势动作命令包括游戏玩家的手势动作轨迹及手势动作轨迹网,该手势动作轨迹网由同一点延伸出的八条轨迹线构成,所述轨迹线相邻夹角均为45度,所述手势动作轨迹由任意两条所述轨迹线构成。
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