[发明专利]一种组件式三维人像建模方法有效

专利信息
申请号: 201610665024.8 申请日: 2016-08-11
公开(公告)号: CN106296809B 公开(公告)日: 2019-02-26
发明(设计)人: 程志全;陈寅 申请(专利权)人: 湖南化身科技有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 湖南省国防科技工业局专利中心 43102 代理人: 冯青
地址: 410205 湖南省*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明涉及一种组件式的三维人像建模方法。首先,该方法建立三维人像的标准模板。该模板包括三维人体模板和衣服、头发和鞋袜等附属物组件模型。并以三维人体模板为中心,建立三维人体与其余附属物组件之间的对应关系;其次,进行三维人体模板变形。通过简单调整人体的几何外形参数或者动作姿态参数,生成预期的三维人体模型结果;最后,衣服、头发和鞋袜等附属物的变形。三维人体模板带动衣服、头发和鞋袜等其余组件,发生变形,实现最终的三维人像结果。
搜索关键词: 一种 组件 三维 人像 建模 方法
【主权项】:
1.一种组件式的三维人像建模方法,通过编辑三维人体模板的运动姿态和几何外形参数,实现三维人体模板的变形,进而带动头发、衣服和鞋袜附属物组件的变化,实现预期的建模结果,其特征在于,建模步骤如下:首先,建立三维人像的标准模板,包括三维人体模板和衣服、头发及鞋袜附属物组件模型,并以三维人体模板为中心,建立三维人体模板与附属物组件模型之间的对应关系;其次,变形三维人体模板,通过调整人体的几何外形参数或者动作姿态参数,生成预期的三维人体模型结果;最后,变形衣服、头发和鞋袜附属物,三维人体模板带动衣服、头发及鞋袜附属物组件发生变形,实现最终的三维人像结果;所述建立三维人像的标准模板,包括如下步骤:2.1)生成核心的三维人体模板,在对三维人体数据库进行全面分析的基础上,考虑人体在动作姿态和几何外形上的两个变化子空间,建立线性化表示的人体参数化空间,即人体参数化信息,同时生成该空间中用平均值表示的三维人体模板;2.2)建立衣服、头发及鞋袜附属物组件模型,通过人工建模的方法,基于三维人体模板,预先建立匹配的附属物组件模型,即衣服、头发及鞋袜附属物组件的三维模型;2.3)构建三维人体模板与附属物组件模型之间的对应关系,在三维人体模板与附属物组件模型上均匀稀疏采样,建立表示两者之间对应关系的连通图,该连通图以采样点作为节点,相邻的节点通过无向边相连;所述变形三维人体模板具体过程为:处于核心地位的三维人体模板,通过编辑操作来实现其变形,人体的编辑变形进一步分为动作姿态和几何外形两个方面:3.1)动作姿态变形表示为线性混合蒙皮公式,线性蒙皮是人体各个刚性块的刚性变换T和权重乘积的求和,由于人体各个刚性块的权重是不变的,所以人体各个刚性块的刚性变换T就是编辑动作姿态时的变形参数,对于人体各个刚性块的刚性变换T,在三维人体模板变形的界面上,通过鼠标直接拖拽相应的刚性块即可得到;3.2)几何外形变形,基于主元素分析,几何外形被线性化地表示为Θ=Uθ+μ,其中,U为三维人体几何外形子空间的基础特征向量,μ则为三维人体的平均值外形,即前文所述的三维人体模板信息,U和μ均可预先求取,为不变量;θ为编辑三维人体几何外形的变形参数,在具体实现过程中,通过子空间的线性等价变换,θ表示为有意义的人体参数集合,身高、体重、胸围、腰围和臀围,方便三维人体模板变形的实现;通过编辑三维人体的动作姿势参数T和几何外形参数θ,将三维人体模板进行变形,达到预期的三维人体建模结果;所述衣服、头发和鞋袜附属物的变形,形式化描述为:三维人体模板B的变形,通过三维人体模板与附属物组件模型之间的连通图G,传递到附属物组件A上,驱动它们发生相应的变形,假定,G的节点由三维人体模板B和附属物组件模型A上的总计m个采样点组成,建立图G的节点后,将一个节点和其最近的6个节点连接在一起形成图G的边,通过连通图G,驱动附属物组件发生变形的过程,该变形过程公式化表示为如下的最优化方程:该式含有两项:Ec项用来保证G中相邻节点之间变形的一致性,Ep用来约束在B上节点的位置,wp为两项之间的权重,设为0.1,矩阵Rj和平移向量tj表示了变形图G中节点j的仿射变换,Ec表示相邻节点之间变形的一致性,假定:gj,j=1,...,m,为第j个节点的位置,N(j)表示和第j个节点具有一条连接边的相邻节点集合,也就是说,如果节点j和k相邻,则他们共同影响B和A的一部分区域,根据相邻节点的仿射变换相似这一事实:如果节点j的仿射变换作用到节点k的位置后,它应该接近节点k的仿射变换作用到其自身的位置,Ec的公式化表示为:其中,节点j的位置为gj,变换矩阵为Rj,平移向量为tj;相邻节点k的位置为gk,平移向量为tk,位置约束项Ep约束了B上节点的位置,表示为如下的函数:其中,n为连通图在B上节点的总数目,B中的第i个节点位置vi变形后的新位置为vi′,通过求解变形过程的最优化方程,即可获得连通图G每个节点的仿射变换,在计算出连通图G每个节点的仿射变换后,G的节点位置也随之发生改变,从而,在附属物组件A上的节点,将改变后的位置信息作用到附属物组件A的相邻顶点上,改变附属物组件三维模型中各个顶点的位置,最终实现附属物组件A的变形。
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