[发明专利]一种2.5维绳索扭曲动画生成方法在审

专利信息
申请号: 201610671529.5 申请日: 2016-08-15
公开(公告)号: CN106097415A 公开(公告)日: 2016-11-09
发明(设计)人: 庞明勇;吴磊 申请(专利权)人: 南京师范大学
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 南京知识律师事务所 32207 代理人: 李媛媛
地址: 210046 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开一种2.5维绳索扭曲动画生成方法,其步骤如下:(1)建立平面直角坐标系,在坐标系中定义周期变化的穹形曲线为上端轮廓线;对称翻转上端轮廓线并移动以确定下端轮廓线,其中下端轮廓线由对称翻转后的上端轮廓线及其移动的路线构成;(2)由外轮廓线构建封闭区域,将该区域分成若干子区域,并对子区域进行标记;由子区域的边界线确定子区域的范围,并在子区域内构建四边形网格;(3)输入绳索的填充纹理,并根据标记确定子区域的填充纹理;然后确定子区域内四边形网格顶点与纹理坐标的映射关系;(4)连续变化绳索的外轮廓线,输出绳索扭曲时的图像帧,生成绳索扭曲的动画。本方法原理简单,易于实现,且动画生成效果好。
搜索关键词: 一种 2.5 绳索 扭曲 动画 生成 方法
【主权项】:
一种2.5维绳索扭曲动画的生成方法,其特征在于,包括如下步骤:a.绘制外轮廓线:建立平面直角坐标系,在坐标系中定义周期变化的穹形曲线为上端轮廓线;对称翻转上端轮廓线并移动以确定下端轮廓线,其中下端轮廓线由对称翻转后的上端轮廓线及其移动的路线构成;b.构建四边形网格:由外轮廓线构建封闭区域,将该区域分成若干子区域,并对子区域进行标记;由子区域的边界线确定子区域的范围,并在子区域范围内构建四边形网格;c.确定四边形网格顶点与纹理坐标的映射关系:输入绳索的填充纹理;由子区域的标记确定子区域的填充纹理;然后确定子区域内四边形网格顶点与纹理坐标的映射关系;d.生成2.5维绳索扭曲动画:连续变化绳索的外轮廓线,输出绳索扭曲时的图像帧,生成绳索扭曲的动画。
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