[发明专利]一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法有效

专利信息
申请号: 201610671842.9 申请日: 2016-08-16
公开(公告)号: CN106249413B 公开(公告)日: 2019-04-23
发明(设计)人: 王欣捷;蔡志刚 申请(专利权)人: 杭州映墨科技有限公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01
代理公司: 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人: 林超
地址: 310000 浙江省杭州市余杭*** 国省代码: 浙江;33
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法。获得双眼眼球在虚拟现实场景中的凝视位置,根据双眼眼球的凝视位置,实时对虚拟现实场景中每一帧的图像进行处理获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离,再根据期望对焦距离和虚拟镜头的内参参数计算获得弥散圆半径,然后根据弥散圆半径构建模糊效果,将模糊效果叠加到原虚拟现实场景的当前帧中进行显示,完成景深变化处理。本发明能够动态监测虚拟现实头显用户眼睛的对焦距离,进而可实时计算弥散圆半径,通过对原有图像添加模糊特效,能够有效地模拟人眼在现实生活中观察事物的景深效果,大大提升用户的沉浸式体验。
搜索关键词: 一种 模拟 对焦 虚拟 动态 景深 变化 处理 方法
【主权项】:
1.一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法,其特征在于包括步骤:1)获得双眼眼球在虚拟现实场景中的凝视位置;2)根据双眼眼球的凝视位置,实时对虚拟现实场景中每一帧的图像进行处理获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired;所述步骤2)对于每一帧的虚拟现实场景图像具体是:2.1)将双眼眼球的凝视位置信息转换到当前帧显示画面的二维坐标,再将二维坐标转换成当前帧虚拟现实场景的空间三维落点坐标Pos;2.2)在当前帧虚拟现实场景中找到空间三维落点坐标Pos所对应的虚拟凝视对象,得到当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的深度距离Depthcurrent;2.3)通过深度距离Depthcurrent和上一帧虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depth′desired进行计算,求得第一重对焦时间Time1refocus;2.4)若Time1refocus小于毫秒,则将当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired和上一帧虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depth′desired的值设为与深度距离Depthcurrent相同,不对当前帧进行景深变化处理,并结束对当前帧的处理;若Time1refocus大于等于毫秒,则继续下一步骤;2.5)通过上一帧虚拟现实场景图像的显示是否是通过模糊效果叠加后进行显示进行判断处理,获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired或者不对当前帧进行景深变化处理;3)再根据期望对焦距离Depthdesired和虚拟镜头的内参参数计算获得弥散圆半径,然后根据弥散圆半径构建模糊效果,将模糊效果叠加到原虚拟现实场景的当前帧中进行显示,完成景深变化处理。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州映墨科技有限公司,未经杭州映墨科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610671842.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top