[发明专利]一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法有效
申请号: | 201610671842.9 | 申请日: | 2016-08-16 |
公开(公告)号: | CN106249413B | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 王欣捷;蔡志刚 | 申请(专利权)人: | 杭州映墨科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 林超 |
地址: | 310000 浙江省杭州市余杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法。获得双眼眼球在虚拟现实场景中的凝视位置,根据双眼眼球的凝视位置,实时对虚拟现实场景中每一帧的图像进行处理获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离,再根据期望对焦距离和虚拟镜头的内参参数计算获得弥散圆半径,然后根据弥散圆半径构建模糊效果,将模糊效果叠加到原虚拟现实场景的当前帧中进行显示,完成景深变化处理。本发明能够动态监测虚拟现实头显用户眼睛的对焦距离,进而可实时计算弥散圆半径,通过对原有图像添加模糊特效,能够有效地模拟人眼在现实生活中观察事物的景深效果,大大提升用户的沉浸式体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 模拟 对焦 虚拟 动态 景深 变化 处理 方法 | ||
【主权项】:
1.一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法,其特征在于包括步骤:1)获得双眼眼球在虚拟现实场景中的凝视位置;2)根据双眼眼球的凝视位置,实时对虚拟现实场景中每一帧的图像进行处理获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired;所述步骤2)对于每一帧的虚拟现实场景图像具体是:2.1)将双眼眼球的凝视位置信息转换到当前帧显示画面的二维坐标,再将二维坐标转换成当前帧虚拟现实场景的空间三维落点坐标Pos;2.2)在当前帧虚拟现实场景中找到空间三维落点坐标Pos所对应的虚拟凝视对象,得到当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的深度距离Depthcurrent;2.3)通过深度距离Depthcurrent和上一帧虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depth′desired进行计算,求得第一重对焦时间Time1refocus;2.4)若Time1refocus小于毫秒,则将当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired和上一帧虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depth′desired的值设为与深度距离Depthcurrent相同,不对当前帧进行景深变化处理,并结束对当前帧的处理;若Time1refocus大于等于毫秒,则继续下一步骤;2.5)通过上一帧虚拟现实场景图像的显示是否是通过模糊效果叠加后进行显示进行判断处理,获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离Depthdesired或者不对当前帧进行景深变化处理;3)再根据期望对焦距离Depthdesired和虚拟镜头的内参参数计算获得弥散圆半径,然后根据弥散圆半径构建模糊效果,将模糊效果叠加到原虚拟现实场景的当前帧中进行显示,完成景深变化处理。
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