[发明专利]一种游戏数据监控方法和装置有效
申请号: | 201610674691.2 | 申请日: | 2016-08-16 |
公开(公告)号: | CN106294166B | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 罗德志;王建行;刘俊辉;彭斌;王枭;徐宇挺;魏学峰;周洪斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏数据监控方法和装置,本申请的方案中在被监控的游戏应用启动时,向游戏应用的游戏进程中注入回调函数和逻辑修改函数,该回调函数用于捕获游戏进程当前运行的至少一个函数的函数数据,该逻辑修改函数用于截获该游戏进程当前运行的函数;通过回调函数获取函数数据;在获取到对获取到的函数数据的修改指令之后,可以将该修改指令发送给注入到游戏进程中的逻辑修改函数,从而在该逻辑修改函数确定出当前截获的函数为修改指令请求修改的目标函数时,依据该修改指令中的修改方式信息对该目标函数进行修改。该方法和装置可以提高游戏应用运行的函数数据的安全性。 | ||
搜索关键词: | 函数数据 逻辑修改 游戏进程 方法和装置 回调函数 游戏应用 目标函数 游戏数据 指令 监控 截获 方式信息 函数确定 指令请求 启动时 捕获 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据监控方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:在所述终端中被监控的游戏应用启动时,向所述游戏应用的游戏进程中注入回调函数和逻辑修改函数,所述回调函数用于捕获所述游戏进程当前运行的至少一个函数的函数数据,所述逻辑修改函数用于截获所述游戏进程当前运行的函数;获取所述回调函数返回的所述函数数据;获取对所述函数数据的修改指令,所述修改指令用于指示待修改的目标函数以及所述目标函数的修改方式信息;向所述逻辑修改函数发送所述修改指令,以使得所述逻辑修改函数在确定出当前截获的函数为所述目标函数时,依据所述修改方式信息对所述目标函数进行修改。
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