[发明专利]一种基于多线程的OpenGL快速绘制方法在审
申请号: | 201610689816.9 | 申请日: | 2016-08-19 |
公开(公告)号: | CN106340055A | 公开(公告)日: | 2017-01-18 |
发明(设计)人: | 胡军;曹震;许斌锋 | 申请(专利权)人: | 江苏电力信息技术有限公司;国网江苏省电力公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F3/14 |
代理公司: | 南京汇盛专利商标事务所(普通合伙)32238 | 代理人: | 陈扬 |
地址: | 210024 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多线程的OpenGL快速绘制方法,首先生成一张与输出目标尺寸相同的位图,将位图按照区域进行分块;然后启用多线程并发,每一线程负责对位图的一个分块进行逐像素点计算与绘制;待位图绘制完成后,将位图整体渲染到FBO;最后将FBO输出到屏幕。本发明将资源绘制过程中引入多线程技术,将资源先输出到一张内存中保存的位图,应用处理器的并行运算能力,充分利用系统资源,然后利用帧缓冲区,有效减少了窗口绘制时间,从而整体上提高资源渲染绘制速度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 多线程 opengl 快速 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种基于多线程的OpenGL快速绘制方法,其特征在于该方法步骤如下:1)首先生成一张与输出目标尺寸相同的位图,将位图按照区域进行分块;2)然后启用多线程并发,每一线程负责对位图的一个分块进行逐像素点计算与绘制;待位图绘制完成后,将位图整体渲染到FBO;3)最后将FBO输出到屏幕。
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