[发明专利]一种基于GPU的VR视频编辑的方法有效

专利信息
申请号: 201610721030.0 申请日: 2016-08-25
公开(公告)号: CN106296588B 公开(公告)日: 2019-04-12
发明(设计)人: 罗天;王小斌;吴若涵;彭军 申请(专利权)人: 成都索贝数码科技股份有限公司
主分类号: G06T3/40 分类号: G06T3/40;G06T3/00;G06T7/10
代理公司: 成都金英专利代理事务所(普通合伙) 51218 代理人: 袁英
地址: 610041 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种基于GPU的VR视频编辑的方法,它包括图像采集、编辑预览和结果输出;所述的图像采集包括如下步骤:S11:拍摄:利用全景拍摄设备拍摄图像;S12:拼接:将多个镜头拍摄的多个画面拼接成一个图像;所述的编辑预览包括如下步骤:S21:解码:对拍摄文件进行解码操作;S22:上传:将解码后的文件上传到显存中,由GPU处理;S23:编辑:对视频进行编辑;S24:预览:将长图像转化成立体图像进行预览;S241.将长图像至少分成6块区域;S242.对不同的区域进行直线投影;所述的结果输出将编辑后的结果进行编码写成文件输出。本方法增加预览步骤,可以在编辑过程中随时预览编辑效果。
搜索关键词: 一种 基于 gpu vr 视频 编辑 方法
【主权项】:
1.一种基于GPU的VR视频编辑的方法,其特征在于:它包括图像采集、编辑预览和结果输出;所述的图像采集包括如下步骤:S11:拍摄:利用全景拍摄设备拍摄图像;S12:拼接:将多个镜头拍摄的多个画面拼接成一个图像;所述的编辑预览包括如下步骤:S21:解码:对拍摄文件进行解码操作;S22:上传:将解码后的文件上传到显存中,由GPU进行后续处理;S23:编辑:对视频进行编辑;S24:预览:将长图像转化成立体图像进行预览;S241.将长图像至少分成6块区域;S242.对不同的区域进行直线投影;步骤S242包括以下子步骤:A.建立球模型:建立一个球形的模型来模拟视觉转换下的方位变换,以球心为视角观察点;B.将长图像贴在球模型上:按从上到下的顺序,将要预览的视频图像的每一行像素依次覆盖在球模型上;C.建立观察矩阵:根据观察视角建立以观察点为顶点的六棱锥,调节视角的角度:当放大视野时,增大六棱锥的夹角,当缩小视野时,减小六棱锥的夹角;D.建立视界矩阵:根据视角的变化改变六棱锥的位置和角度,当进行上下移动时,六棱锥进行相应的俯仰角度的变化,当进行左右移动时,六棱锥进行相应的左右旋转角度的变化;E.建立透视投影矩阵:将贴在球模型上的像素点依次投影在六棱锥六边形所在的平面上;所述的结果输出将编辑后的结果进行编码写成文件输出。
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