[发明专利]一种地形高度图数据的加载方法在审
申请号: | 201610751098.3 | 申请日: | 2016-08-29 |
公开(公告)号: | CN106373175A | 公开(公告)日: | 2017-02-01 |
发明(设计)人: | 罗树权 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 孙清然,王琦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种地形高度图数据的加载方法,包括预先将场景中的地形区域切分成若干地形网格,对于每块所述地形网格,生成每种预设的细节层次(LOD)精度等级的高度图数据并保存,其中,高LOD精度等级的高度图数据对应的顶点数大于低LOD精度等级的高度图数据对应的顶点数;对于当前待渲染场景中的每块地形网格,按照远处的地形网格比近处的地形网格的LOD精度等级低的原则,确定该块地形网格对应的LOD精度等级,并加载相应LOD精度等级的高度图数据至内存。采用本发明,可以大幅度减少内存开销。 | ||
搜索关键词: | 一种 地形 高度 数据 加载 方法 | ||
【主权项】:
一种地形高度图数据的加载方法,其特征在于,包括:预先将场景中的地形区域切分成若干地形网格,对于每块所述地形网格,生成每种预设的细节层次LOD精度等级的高度图数据并保存,其中,高LOD精度等级的高度图数据对应的顶点数大于低LOD精度等级的高度图数据对应的顶点数;对于当前待渲染场景中的每块地形网格,按照远处的地形网格比近处的地形网格的LOD精度等级低的原则,确定该块地形网格对应的LOD精度等级,并加载相应LOD精度等级的高度图数据至内存。
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