[发明专利]虚拟现实三维水体渲染中水体网格的处理方法有效
申请号: | 201610765196.2 | 申请日: | 2016-08-30 |
公开(公告)号: | CN106355636B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 熊波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 张晓峰;宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种虚拟现实三维水体渲染中水体网格的处理方法,包括:根据水体网格中各顶点的高度数据、以及相同单元格的地面网格中各顶点的高度数据,确定该水体网格与该地面网格的高低关系;针对每个水体网格,执行如下处理:当该水体网格低于地面网格时,删除该水体网格;当该水体网格与地面网格相交时,将该水体网格中高于该地面网格的部分保留,将该水体网格中低于该地面网格的部分删除;当该水体网格高于地面网格时,保留该水体网格;对于所述高于地面网格的水体网格,计算水体网格的水深,按照幂级数的方式合并水深高于预定水深的水体网格。本发明可以降低对计算资源的使用量并减少无效渲染数量,提高渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 三维 水体 渲染 网格 处理 方法 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实三维水体渲染中水体网格的处理方法,其特征在于,包括:根据水体网格中各顶点的高度数据、以及相同单元格的地面网格中各顶点的高度数据,确定该水体网格与该地面网格的高低关系;针对每个水体网格,执行如下处理:当该水体网格低于地面网格时,删除该水体网格;当该水体网格与地面网格相交时,将该水体网格中高于该地面网格的部分保留,将该水体网格中低于该地面网格的部分删除;当该水体网格高于地面网格时,保留该水体网格;对于所述高于地面网格的水体网格,计算水体网格的水深,按照幂级数的方式合并水深高于预定水深的水体网格。
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