[发明专利]电子游戏场景中的植被底部着色融合的方法及装置在审
申请号: | 201610786480.8 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN106384375A | 公开(公告)日: | 2017-02-08 |
发明(设计)人: | 杨罗瑛 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 牛峥,王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种电子游戏场景中的植被底部着色融合的方法及装置,包括获取植被底部所在地面的属性信息后,根据所述地面的属性信息计算得到所述地面应有颜色信息值,最后,根据所述地面应有颜色信息值设置植被底部顶点色,使植被底部顶点色表现出精准的环境遮挡效果。采用本发明实施例,则不需要再采用设计人员修改贴图的方式对电子游戏场景中的植被底部着色与地表着色进行融合,从而节省了大量的工作量及不造成资源负担。 | ||
搜索关键词: | 电子游戏 场景 中的 植被 底部 着色 融合 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种电子游戏场景中的植被底部着色融合的方法,其特征在于,包括:获取电子游戏当前场景中植被所在地面位置信息;根据地面位置信息获取所设置的对应的地面属性信息;根据所对应的地面属性信息计算得到地面应有颜色值;根据地面应有颜色值设置植被底部顶点色。
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