[发明专利]三维电子游戏画面中的物体模型剔除方法及装置在审
申请号: | 201610786499.2 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN106355644A | 公开(公告)日: | 2017-01-25 |
发明(设计)人: | 杨罗瑛 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 牛峥,王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维电子游戏画面中的物体模型剔除方法及装置,采用摄像机视角范围内的遮挡关系排除方式确定三维电子游戏的当前画面中的摄影机视角范围内的不可见物体模型,然后将所确定的所述不可见的物体模型剔除,从而进一步减少了渲染三维电子游戏的当前画面的数据量,并由于剔除的是被遮挡的物体模型,并不影响渲染的三维电子游戏当前画面的场景效果,保证了玩家的体验度。 | ||
搜索关键词: | 三维 电子游戏 画面 中的 物体 模型 剔除 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种三维电子游戏画面中的物体模型剔除方法,其特征在于,包括:设置三维电子游戏画面的遮挡剔除范围,在所述遮挡范围内构建八叉树结构,所述八叉树节点将所述遮挡剔除范围分成规则的多个空间节点;对所述八叉树结构的每个节点设置对应的潜在可见集合,表示每个节点所在区域的遮挡物体模型信息及被遮挡物体模型信息;当要渲染三维电子游戏画面时,且摄像机视角范围在八叉树结构的节点时,遍历所在节点对应的潜在可见集合,确定视锥可见范围内的被遮挡物体模型并剔除。
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