[发明专利]网络游戏攻击行为的同步方法在审
申请号: | 201610788199.8 | 申请日: | 2016-08-25 |
公开(公告)号: | CN107786523A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 刘俊声 | 申请(专利权)人: | 刘俊声 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 528429 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了网络游戏攻击行为的同步方法,包括获取人物属性值的步骤、产生随机序列的步骤、随机序列发送的步骤、攻击行为计算伤害的步骤、伤害实时显示的步骤和伤害反馈的步骤。本发明使用效果好,降低对网络环境的要求;随机序列是服务端所产生的,用户端只是对其进行调用,只需调用正确那么伤害值的计算必然是准确的,服务端对此伤害值的验证更加方便;随机序列为服务端随机产生,外部难以修改,服务端基于此随机序列可以方便地判断用户端反馈伤害值的合理性,有效地避免外挂的产生。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 攻击行为 同步 方法 | ||
【主权项】:
网络游戏攻击行为的同步方法,其特征在于包括:获取人物属性值的步骤,服务端获取游戏人物中与攻击行为所能产生伤害相关的属性值;产生随机序列的步骤,服务端基于获取的属性值形成一串与该属性值特性匹配的随机序列;随机序列发送的步骤,服务端将所形成的随机序列发送到用户端;攻击行为计算伤害的步骤,用户端依顺序调用随机序列中的一个参数值与游戏人物产生的最新攻击行为配对,基于该攻击行为的基本值与调用的参数值配合计算出该攻击行为的伤害值;伤害实时显示的步骤,用户端基于该伤害值在游戏信息交互窗口上播放相应效果;伤害反馈的步骤,用户端将计算出的伤害值及攻击行为的相关数据反馈回服务端,服务端进行验证和记录。
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