[发明专利]一种展示角色间的交互变化的可视化方法有效
申请号: | 201610790010.9 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN106447745B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 盛斌;陈熙宁 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06T11/60 | 分类号: | G06T11/60 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 宣慧兰 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种展示角色间的交互变化的可视化方法,用以在故事情节中产生可视化的角色交互关系变化的布局图像,包括以下步骤:1)获取故事情节中多个交互会话的数据,包括开始时间、结束时间和包含角色;2)根据交互会话数据和时间线结合拓扑结构构建可视化故事情节布局模型;3)根据可视化故事情节布局模型生成可视化的角色交互关系变化的布局图像。与现有技术相比,本发明具有直观形象、布局紧凑等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 展示 角色 交互 变化 可视化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种展示角色间的交互变化的可视化方法,用以在故事情节中产生可视化的角色交互关系变化的布局图像,其特征在于,包括以下步骤:1)获取故事情节中多个交互会话的数据,包括开始时间、结束时间和包含角色;2)根据交互会话数据和时间线结合拓扑结构构建可视化故事情节布局模型,所述的可视化故事情节布局模型为一以时间延伸为横轴,以交互会话插槽序号为纵轴的平面坐标模型,在坐标平面内每个交互会话插槽为一随时间延伸且具有一定宽度的区域,且相邻交互会话插槽之间的界线即为对应的一个交互会话,在交互会话插槽的区域内随时间生成该交互会话所包含角色的角色线,当多个角色发生会话交互时,其角色线向界线相互靠近,同时在纵轴方向产生距离偏移,所述的可视化故事情节布局模型的角色线排布方法为:21)根据交互会话中的开始时间和结束时间,在横轴上标记出相应的时间点;22)将发生时间最早的交互会话的角色线作为初始角色线,将晚于最早交互会话之后的交互会话中的角色加入到新分组列表中,并根据与其进行会话交互的角色之前出现的次数由高到低片排序;23)在新分组列表中的角色按照交互会话的开始时间先后,以总距离偏移最小为最优条件,进行角色线的添加和变更;3)根据可视化故事情节布局模型生成可视化的角色交互关系变化的布局图像。
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