[发明专利]一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器有效
申请号: | 201610795576.0 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN106375314B | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 高炼;唐声福;林江 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允;肖丁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器,该方法包括:游戏客户端每获取一个游戏操作指令,将所述游戏操作指令加入上传队列中;每隔第一预定时间将所述上传队列中的游戏操作指令加入上传数据包中,并向游戏服务器发送所述上传数据包;及,接收所述游戏服务器每隔第二预定时间发送的下发数据包;根据所述下发数据包,从所述上传队列中删除所述游戏服务器已接收的游戏操作指令;并根据所述下发数据包,控制游戏表现。本发明实施例可使得游戏服务器与游戏客户端在进行游戏同步时,具有较高的通讯可靠性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 同步 方法 客户端 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏同步方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:每获取一个游戏操作指令,将所述游戏操作指令加入上传队列中;每隔第一预定时间将所述上传队列中的游戏操作指令加入上传数据包中,并向游戏服务器发送所述上传数据包;所述上传数据包还包括:当前的上传编号,游戏客户端最近一次接收的下发数据包的接收确认信息;其中,所述最近一次接收的下发数据包的接收确认信息,携带有最近一次接收的下发数据包所对应的下发编号;及,接收所述游戏服务器每隔第二预定时间发送的下发数据包;所述下发数据包包括:当前的第二预定时间所述游戏服务器的下发队列中存在的帧数据块,当前的下发编号,游戏服务器最近一次接收的上传数据包的接收确认信息;其中,所述最近一次接收的上传数据包的接收确认信息,携带有所述游戏服务器最近一次接收的上传数据包所对应的上传编号;一帧数据块包含有处于同一游戏场景的游戏客户端在同一第二预定时间内通过上传数据包发送的游戏操作指令;根据所述下发数据包中携带的最近一次接收的上传数据包的接收确认信息,从所述上传队列中删除对应上传编号的游戏操作指令;并根据所述下发数据包,控制游戏表现。
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